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News
Freitag 28. 05. 2010
Allgemein

Schlecht funktionierende Hardware ist eine lästige Angelegenheit und im Falle von
Bad Company 2
waren es während der letzten zwölf Wochen vor allem Grafikkarten aus dem Hause ATI, die bei der Darstellung des Shooters die eine oder andere Macke aufgewiesen haben. Extrem lange Ladezeiten, flackernde schwarze Quadrate und fehlende Anti-Aliasing-Optionen machen Spielern auch weiterhin zu schaffen. Die Beta-Version des 10.4 Treibers brachte in einigen Fällen die Lösung, allerdings nur für Besitzer der 5er Serie. Endgültige Abhilfe schaffen soll nun der Catalyst 10.5, der gestern veröffentlicht wurde.


Kurze Ladezeiten auf allen Karten?

Auf das Release Aufmerksam geworden sind wir bei den Kollegen von Planetbattlefield.com, die in ihren News einige Fehlerbehebungen angeben, die nicht in den Release Notes (PDF) auftauchen. Diese stammen offenbar aus dem CrossFire X Profile , das im April veröffentlicht wurde. Wir haben diese um die restlichen Angaben aus dem PDF von ATI ergänzt, in dem sich lediglich der Hinweis auf die langen Ladezeiten findet.

* Bad Company 2 Karten laden nicht mehr ungewöhnlich lange (Alle Karten, alle Betriebssysteme, Changelog 10.5)
* Battlefield Bad Company 2 Fix: Flackernde und schwarze Quadrate tauchen nicht mehr auf, wenn eine einzelne ATI Karte benutzt wird (CrossFire X Profile)
* ATI Catalyst Control Center: Erzwungenes Anti-Aliasing wird nun für die folgenden Titel unterstützt: Supreme Commander 2, Dirt2, Avatar und Battlefield Bad Company 2 (single GPU, CrossFire X Profile)
* Battlefield Bad Company 2 Fix: Horizontale Linien tauchen nicht mehr auf, wenn eine ATI CrossFireX Konfiguration benutzt wird (CrossFire X Profile).



Feedback ins Forum

Ein kurzer Blick in die internationalen Battlefield-Foren zeigt, dass die meisten Spieler mit dem Treiber glücklich sind. Vor allem Besitzer von Karten der 3er und 4er Serie berichten über deutliche Verbesserungen im Bereich der Ladezeiten und Performance. Es gibt jedoch auch kritische Stimmen, die von Problemen berichten. Euer Feedback ist deshalb wichtig. Besucht doch einfach den Sammelthread zu langen Ladezeiten und lasst die anderen wissen, ob der Treiber läuft.

game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx
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Freitag 28. 05. 2010
Allgemein

Immer wieder entpuppt sich das EAUK-Forum als Fundstelle interessanter Informationen. So auch im aktuellen Fall, in dem es um den anstehenden Patch für
Bad Company 2
geht. Wie bereits bekannt, soll das Produktupdate lästige Fehler wie das kaum funktionierende Kampfmesser oder die Gegenmaßnahmen (Flares) im Helikopter beheben. Laut den neuesten Informationen könnte der Patch jedoch auch eine erneute Ausweitung der Spielmodi Rush und Conquest enthalten. Darauf lässt jedenfalls die Website eines russischen Spielers schließen, der offenbar Zugriff auf die neue Version hat. Zusammengefasst hat diese Infos ein Nutzer bei EAUK.

Nelson Bay im Conquest Modus

Ursprünglich stammen die Informationen aus dem Kurznachrichtendienst Twitter, wo der Autor des Blogs 32bita.ws Producer
Bazajaytee
auf die ausgebauten Spielmodi angesprochen hat. Als Beweis wurde eines der Bilder aus dem Blog verlinkt und darauf zu sehen ist eine Ansicht des Menüs, in dem die Karte Nelson Bay im Conquest angezeigt wird. Bisher ist das Level nur im Modus Rush spielbar. Als Versionsnummer wird 540500 angegeben (aktuell 529843). Das gesamte Menü ist zwar auf Russisch, allerdings hat der Spieler offenbar ins Schwarze getroffen, denn der Entwickler bestätigt die Echtheit der Angaben.

Neue Chatfunktion, Flares im Einsatz

Der neue Patch wird also mit großer Wahrscheinlichkeit ein weiteres Mappack enthalten, das Konsolenspieler wie gewohnt über den VIP freischalten können. Und da die Modi bisher immer im Doppelpack aktualisiert wurden (1xRush, 1xCQ) haben wir uns das Blog einmal genauer angeschaut. Neben dem Screenshot von Nelson Bay finden sich dort weitere Screenshots aus dem Build 54040, die Details wie die überarbeitete Chatfunktion zeigen. Diese ist – zumindest in der Testversion – am oberen Bildschirmrand platziert und mit einem Scrollbalken versehen. Gezeigt wird ebenfalls der Einsatz von Flares im Black Hawk.

SPECACT Kits am PC über den EA Store

Abseits des russischen Blogs findet sich bei Twitter noch ein interessanter Hinweis bezüglich der jüngst für die Konsole veröffentlichten Zusatzkits (SPECACT). Auf dem PC werden die neuen Uniformen und Waffenskins laut eines Eintrags von
Bazajaytee
mit dem nächsten Patch ins Spiel integriert und sollen dann über den EA Store als Download Content (DLC) verfügbar sein. In der PC-Version wird also mit großer Wahrscheinlichkeit kein eigener Shop integriert. Interessant ist diese Info nicht nur in Bezug auf die Kits, sondern auch für den Spielmodus Onslaught. Sollte der Coop doch noch für den PC kommen, ist eine Integration auf demselben Weg die wahrscheinlichste Variante.
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Dienstag 25. 05. 2010
Allgemein

Newstechnisch hat sich hier in den letzten 24 Stunden recht wenig getan, was vor allem am guten Wetter, aber auch an einem Mangel an Nachrichten liegt. Der Blogeintrag zu den Stats von
Bad Company 2
ist uns offen gesagt keinen Text wert, da sich jeder auf der offiziellen Website selbst ein Bild machen kann. Viel interessanter als die Konsolen-Stats sind zudem die offensichtlich verbuggten PC-Daten. Aber das ist ein anderes Thema. Unser Fokus liegt immer noch auf dem heiß erwarteten Patch für die PC-Plattform und hier gibt es Neuigkeiten für Serveradmins.

Neue Versionen aller Rcon-Tools

Während der letzten Woche wurden neue Versionen aller großen Servermanager veröffentlicht. In überarbeiteter Form stehen der BFBC2 Guardian (18.05), Wolfcon (24.05) sowie eine brandneue Version von PRoCon (24.05.) zur Verfügung. Die Downloads der Rcon-Tools halten wir auch ohne separate News stets auf dem neuesten Stand. Ins Auge gefallen ist uns dabei vor allem die Liste der Änderungen beim Guardian, mit dem es zukünftig möglich sein wird bestimmte Waffen zu Sperren und Klassen zu limitieren. Die Funktionen werden wie folgt beschrieben.

* Hinzugefügt [R13 >] Kit / Klassenlimitierung (Automation tab)
* Hinzugefügt [R13 >] Waffenlimitierung (Automation tab)


Doku für R13, Release von R14

Bevor wir weiter auf die genannten Funktionen eingehen, wollen wir uns kurz dem Serverpatch widmen. Im Changelog des Guardian wird eine Unterstützung für die Server R13 und R14 aufgeführt. Bisher kommuniziert wurde die Release-Nummer R12. Wir haben uns deshalb ein wenig bei FPS-Admin umgeschaut, wo Serverentwickler
Mikael Kalms
aktiv ist. Und wir sind fündig geworden. Bereits am 7.Mai wurde die Serverversion R13 an die Provider verteilt und die Dokumentation aktualisiert. Inzwischen sind drei Wochen vergangen, weshalb parallel zum Client-Patch mit der Serverversion R14 (oder höher) zu rechnen ist.

Download Bad Company 2 R13 Serverdoku

Auto-Kick theoretisch möglich

Wie der R12- und R13-Doku zu entnehmen ist, protokolliert der Server in Zukunft den Einsatz von Waffen und die Auswahl von Kits, was den Autoren der Rcon-Tools ermöglicht entsprechende Filter zu schreiben. Über den Guardian wird es so anscheinend möglich sein, bestimmte Waffen und Kits zu limitieren. Denkbar sind jedoch auch sogenannte Kick-Events, wie sie bei anderen Teilen der Battlefield-Serie auch über das AntiCheat-Tool PunkBuster realisiert werden können: wird eine bestimmte Waffe benutzt, fliegt der Spieler vom Server. Viele Admins wünschen sich eine solche Automatisierung schon lange, allerdings sorgt das Update bereits jetzt für Diskussionen.

Waffenverbot sorgt für Zündstoff

Wirft man einen Blick in die internationalen Battlefield-Foren, sehen viele Spieler die neuen Funktionen kritisch. Als Problem erweist sich dabei ausgerechnet das Regelwerk von EA. Im Jahr 2005 für Battlefield 2 aufgestellt und 2006 um Battlefield 2142 erweitert, definieren die Rules of Conduct (RoC), was ein Serverbetreiber darf und was nicht. Zum Beispiel keine Knife and Pistol oder Stats-Padding Server erstellen. Tut er es doch, kann er – zumindest theoretisch – von anderen Spielern gemeldet werden. In der Regel erfolgte früher eine Verwarnung, im schlimmsten Fall wurde der Server still gelegt – also vom Ranked Server zum normalen Server heruntergestuft. Bereits bei seiner Einführung sorgte das Regelwerk deshalb für Zündstoff und tut es nun wieder – die Rules of Conduct sehen nämlich eins ausdrücklich nicht vor: das Verbot von Waffen.

Regeln finden kaum noch Anwendung

Seit der Veröffentlichung der aktualisierten Rcon-Tools nehmen deshalb die Threads zu, in denen Inhaber von BF2- und BFBC2-Servern auf das Problem mit dem Regelwerk hinweisen und deshalb ein Verbot des Verbots verlangen. Unklar bleibt dabei allerdings, ob Verstöße überhaupt noch geahndet werden. Die letzten uns bekannten Meldungen seitens DICE und EA stammen aus dem September 2007. Hier werden jedoch explizit 30 Server aufgezählt, die aus dem Ranking ausgeschlossen wurden. Gilt das Regelwerk von EA wirklich wie beschrieben für alle Ranked-Server, könnten Server mit Limitierungen von Waffen und Klassen theoretisch auch gemeldet werden. Als Folge stellt sich deshalb die berechtigte Frage, ob man nicht einfach das Regelwerk überarbeitet. Denn auf Kontakt mit dem EA-Support können Admins sicher verzichten. Vor allem wenn sie Funktionen nutzen, die seitens der Spielentwickler überhaupt erst möglich sind.
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Freitag 07. 05. 2010
Allgemein

Der Freitag bringt frohe Kunde für alle Spieler von
Bad Company 2
, die sich kommende Woche auf einen neuen Patch und eine neue Serverversion freuen dürfen. Das hat
gestern im EAUK-Forum bekannt gegeben. Die neuen Dateien werden zurzeit noch getestet, die Veröffentlichung soll jedoch bereits Anfang nächster Woche erfolgen. Der Patch für Spieler wird die Versionsnummer R8 tragen und rund 500MB schwer sein, die neue Servernummer lautet R12. Über die wichtigsten Änderungen für Spieler haben wir bereits ausführlich am Mittwoch berichtet, weshalb wir uns heute vor allem auf den R12-Server konzentrieren.

Jihad-Quad-Entscheidung revidiert

Schaut man sich die Liste der Änderungen an (übersetzt auf Seite 2), finden sich dort die wichtigsten Punkte aus unserem Vorbericht wieder. Das Problem mit den Messerattacken von hinten wird genauso behoben, wie die Überblendung des Chats durch das Spawnmenü und die fehlende Möglichkeit dort Nachrichten zu schreiben. Interessant hier: der Messerbug steckt im R11-Server, was das sporadische Auftreten erklärt. Einige Server laufen nämlich noch auf R10 oder sogar R9. Ins Auge gefallen ist uns zudem noch eine weitere Änderung: Punkte werden nach dem Tod nun wieder gut geschrieben. Die Ende März eingeführten Änderungen werden damit offensichtlich revidiert.

Waffen werden erneut angepasst

Für Aufmerksamkeit sorgt auch eine weitere Notiz der Entwickler, die eine weitere Anpassung der Waffen auf Basis der Rückmeldungen nach dem letzten Patch ankündigt. Die genauen Details werden bisher nicht verraten, allerdings ist das auch nicht notwendig. Wir sind uns sicher, dass Den Kirson seine Charts nach dem Patch erneut anpassen wird. Wie bereits vor dem letzten Patch haben wir den aktuellen Chart gespeichert, was einen Vergleich erlaubt. Unter Umständen reicht
Alan Kertz
die Tweaks jedoch wie beim letzten Mal noch nach. Sollte ein Blog-Eintrag erfolgen, halten wir euch auf dem Laufenden.

Serverbeschreibung und Serveranzeige

Soweit zu den direkten Änderungen für Spieler, die bereits spannend klingen. Fast noch interessanter sind jedoch die Anpassungen der Serverversion R12, die gleich eine ganze Reihe neuer Funktionen mit sich bringt. Dazu die Behebung einiger lästiger Probleme. So wird es Admins zukünftig möglich sein, die vollen 400 Zeichen der Serverbeschreibung zu nutzen – bisher wird der Text abgeschnitten. Über das Setzen eines Hochstrichs wird zudem ein Zeilenumbruch möglich sein. Angepasst hat DICE auch die Logik für die Anzeige modifizierter Server. Anstelle der ursprünglichen Planungen (Normal / Hardcore) wird es nun drei Hinweise geben: Normal, Modifiziert und Hardcore.

Neues System für reservierte Slots

Eine weitere Änderung betrifft Spieler uns Admins gleichermaßen: die Reservierung von Slots. Das bisherige System hatte den großen Nachteil, dass mit jeder Reservierung ein kompletter Slot verloren ging. Ein 24er Server mit vier reservierten Slots wurde im Serverbrowser nur noch mit 20 Plätzen angezeigt. Dieses Problem korrigiert DICE nun mit dem kompletten Austausch des Systems. Wieder eingeführt wird die bereits aus Battlefield 2 bekannte Logik, bei der reservierte Slots durch einen Kick freigemacht werden. Für Spieler ist das zwar unschön, allerdings kommt der manuelle Kick bereits jetzt bei vollen Servern zum Einsatz. Interessant ist hier die Frage, ob zukünftig noch Filter nachgereicht werden über die der zuletzt beigetretene oder schlechteste Spieler fliegen.

Inf-Only-Modu, Spawnzeit und Ticket-Count

Neben diesen Tweaks enthält der R12-Server auch einige echte Highlights, die in der langen Liste der Änderungen fast schon untergehen. Über neue Settings wird es Admins zukünftig möglich sein, ihre Server im Inf-Only-Modus laufen zu lassen. Und nicht nur das: über ein umfangreiches System an neuen Variablen können neben Fahrzeugen auch Zahl und Verlust (Bleed) von Tickets sowie die Verzögerung beim Spawnen con Spielern (Rundenstart / Einstieg nach einem Frag) und Fahrzeugen (nach Zerstörung) gesetzt werden. Die genauen Details dieser neuen Variablen sind der überarbeiten Serverdoku zu entnehmen, deren Lektüre wir dringend empfehlen.
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Donnerstag 06. 05. 2010
Allgemein

Barrie Tingle ist zurzeit ein gefragter Mann. Bis die Stelle des Community Managers bei DICE offiziell besetzt ist, spielt der besser als
Bazajaytee
bekannte Producer im Forum von EAUK weiterhin die Feuerwehr. In zahlreichen Diskussionen bezieht der Entwickler Stellung und gibt so Stück für Stück Informationshappen preis, die auf Änderungen des nächsten Patches hindeuten. Die wichtigsten Punkte der letzten Tage haben wir für euch zusammengefasst.

Chat wird angepasst

Die wohl wichtigste Ankündigung ist eine Anpassung des Chats, der zurzeit im Spawn-Menü nicht nutzbar ist. Lästig ist das vor allem für Serveradmins, die sich für die Nutzung des Ingame-Chats oft eine ruhige Ecke suchen müssen. Betroffen sind aber auch Spieler, deren Sorry für Teamkills von den Opfern im Spawn-Menü schlicht nicht gesehen wird. Umso mehr freut es uns, dass sich im Forum von EAUK die Bestätigung für eine Korrektur des Problems findet.

Knife-Bug, Lag- und Flare-Fix

Ein zweiter hoch interessanter Thread wurde vom Producer selbst eröffnet und beschäftigt sich mit zwei grundlegenden Problemen: dem oft willkürlich erscheinenden Messer und den allgemeinen Lags im Spiel. Wie es in dem Beitrag heißt, beruht das Problem mit dem Messer auf der Blutanimation. Erkannt und behoben wurden laut dem Beitrag auch das Problem mit den allgemeinen Lags ("got the lag issue you guys have"Zwinker sowie die nicht funktionierenden Flares (V Smoke) der Helikopter. Behoben wird auch ein Bug, der beim Spotten am Ende der Runde auftritt.

Freundesliste nicht auf 20 Spieler begrenzt

Weitere Informationen betreffen nicht den anstehenden Patch, allerdings einen weiteren Herzenswunsch der Spieler: die Freundesliste. Aktuell ist die Sammlung auf 20 Einträge begrenzt und werden diese voll ausgenutzt, treten oft Bugs beim betreten der Server von Freunden auf. Laut Berichten in verschiedenen Foren sind 15 bis 18 Spieler das aktuelle Maximum. Wie Baza nun auf Rückfrage von Spielern mitteilt, ist die Liste nicht auf 20 Einträge begrenzt, wird aktuell jedoch nicht angepasst.

Verbot von Waffen bleibt Streitthema

Der vierte und letzte wichtige Thread dreht sich um das heiß diskutierte Verbot von Waffen wie dem Granatwerfer, Carl Gustav & Co. Auf Rückfrage eines Spielers, der aufgrund der Nutzung einer Waffe gebannt wurde, verweist Bazajaytee auf die Rules of Conduct. Diese verbieten jegliche Einschränkung der Nutzung von Waffen. Das Thema an sich ist nicht neu und wird praktisch seit dem Verkaufsstart von Battlefield 2 diskutiert. Spannend ist jedoch ein Hinweis auf eine neue Funktion des R12-Servers. Dieser wird eine Log der benutzen Waffen enthalten und damit praktisch auch die Möglichkeit von automatischen Bans über Rcon-Tools.
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