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News
Freitag 23. 04. 2010
Allgemein

Der neue Patch für
Bad Company 2
ist nun 48 Stunden unter den Spielern verteilt und während das Feedback bei den vorherigen Updates eher verhalten ausfiel, quellen die Foren weltweit bereits über. Zu finden ist Lob, aber auch jede Menge Kritik, denn angepasst wurden nicht nur die kritisierten Punkte, sondern gleich der halbe Bestand an Waffen. Und wie es in der Battlefield-Szene üblich ist, besteht ein großer Teil des Feedbacks aus Spekulationen. Gottseidank gibt es jedoch
Den Kirson
, der eine aktualisierte Übersicht des Waffenschadens samt detailliertem Changelog zur Verfügung stellt.

Der Teufel steckt im Detail

Anhand der Grafik und der darin enthaltenen Zahlenwerte und Verlaufskurven wird besser als in jedem Changelog deutlich, welche Waffe wie angepasst wurde. In seinem Blog hat Kirson die alte Grafik zwar überschrieben, glücklicherweise haben wir die alte Version jedoch in unserer News von Anfang April zum Waffenschaden gespeichert. So ist ein direkter Vergleich möglich, bei dem eins sofort ins Auge springt: im Bereich des Schadens wurden nur wenige Waffen angepasst, dafür jedoch fast alle Reichweiten (rote Linien) sowie die Streuung.

Virenscanner mögen Kit-Speicherung nicht

Zu den Waffen ist mit den Grafiken und dem Changelog, das ihr auf Seite 2 findet, eigentlich alles gesagt, weshalb wir uns direkt dem zweiten Aufreger-Thema widmen wollen: den auftretenden Lags. Viele Spieler berichten von massiven Problemen nach dem R11-Update, die während des Spiels und direkt nach dem Spawnen auftreten. Zumindest für eins dieser Probleme scheint es nun eine Lösung zu geben: dem sogenannten Spawn-Lag. Wie Spieler im Forum von EAUK berichten, wird das Problem durch Virenscanner und andere Sicherheitstools verursacht, denen die Kommunikation des Spiele mit den Konfigurationsdateien nicht passt.

Waffen werden in die GameSettings.ini geschrieben

Seit dem Patch werden die ausgewählten Waffen in der Datei Gamesettings.ini gespeichert (Eigene Dateien / Dokumente -> BFBC2), die anscheinend bei jedem Spawn abgefragt wird. Und diese Abfrage scheint einige Schutzprogramme auf den Plan zu rufen. Spieler, die unter den beschriebenen Lags beim Spawnen leiden, sollten die Spieldateien (BFBC2Game.exe, BFBC2Updater.exe) sowie die Gamesettings.ini zu den Ausnahmen hinzufügen. Bei einigen Spielern hat jedoch nur eine Deaktivierung der Schutzprogramme geholfen. Eine aktuelle Übersicht findet sich im EAUK-Forum.

Bilder:

bf-games.net/readnews/9645/bad_company_2_spawn_lag_fix_und_exakter_waffenvergleich.html
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Donnerstag 22. 04. 2010
Allgemein

Der Mittag bringt eine kurze News für alle Inhaber von ATI-Grafikkarten, die weiterhin mit langen Ladezeiten bei
Bad Company 2
zu kämpfen haben. Über die AMD-Website wurde gestern eine weitere Vorschau der Treiberversion 10.4 veröffentlicht. Erneut beinhaltet die Liste der Änderungen ausschließlich die Behebung der Ladezeiten in BFBC2, allerdings werden neben den Karten der 5er-Serie auch die Modellreihen 2, 3 und 4 aufgeführt.

support.amd.com/us/kbarticles/Pages/ATI-Catalyst-10-4-a-Hotfix.aspx

Feedback ins Forum

Da die erste Version des Treibers bei der 5er-Serie sehr gute Ergebnisse erzielte, empfehlen wir Spielern nur im Falle von Problemen ein Update auf 10.4a. Zu Problemen kommt es laut Schilderungen in den Kommentaren der letzten News vor allem bei Karten der 4er-Serie. Da es vereinzelt zu Problemen mit der Installation kommt, empfehlen wir vor dem Update einen Systemwiederherstellungspunkt zu erstellen. Feedback zum Treiber ist im Thread zu den langen Ladezeiten willkommen.
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Mittwoch 21. 04. 2010
Allgemein

Eigentlich hatten wir am Montag versprochen, keine separate News zum Release des Patches für
Bad Company 2
zu veröffentlichen. Erstens kam jedoch alles anders und zweitens als wir gedacht haben. Entgegen der ursprünglichen Ankündigung der Entwickler hat
Demize99
nun doch eine Liste der Änderungen im Bereich der Waffen veröffentlicht. Demnach wurde der Schaden von M80 und XM8 nach unten korrigiert. Dasselbe gilt für den heiß umstrittenen 40mm Granatwerfer sowie für die Carl Gustav, was innerhalb der Community sicherlich für Diskussionen sorgen wird.

Panzer und Pistolen

Anpassungen gab es jedoch nicht nur bei den umstrittenen Waffen, sondern am gesamten Bestand. Nach oben und unten korrigiert wurden Nachladezeit, Schadenswirkung, Streuung und viele andere Faktoren. Die genaue Übersicht ist der Liste am Ende der News zu entnehmen, die wir noch für euch übersetzen werden. Interessant sind hier vor allem die zahlreichen Anpassungen im Bereich der Pistolen, sowie bei den Panzern. Demnach wurde ein Bug behoben, durch den der BMD-3 an der Frontpanzerung zuviel Schaden genommen hat.

Tracer Dart, Heli-Kanonen, Mörserschlag

Weitere wichtige Anpassungen sind eine deutlich höhere Geschwindigkeit des Markers der Tracer-Dart-Pistole, durch die sich fliegende Ziele leichter markieren lassen sollen. Im Bereich der fliegenden Ziele wurden die Kanonen der Helikopter angepasst, die nun weniger Splash Damage verursachen. Gunner müssen zukünftig also besser zielen. Dasselbe gilt für Sniper, deren Mörserschlag entschärft wurde: mit dem R10 Server, über den die Tweaks ausgespielt werden, ist die Nachladezeit bis zum nächsten Schlag größer, dazu richten die Granaten weniger Schaden an Fahrzeugen an. Hier stellt sich die spannende Frage, ob ein einziger Mörserschlag ein Fahrzeug noch komplett zerstören kann.

Viele Server werden nicht angezeigt

Parallel zum 350MBgroßen Patch wurde heute auch der R10-Server ausgespielt, der neben den Tweaks vor allem das Problem mit der nicht mehr vorhandenen Erkennung der Variablen beheben sollte. Dies ist anscheinend geglückt, allerdings gibt es einige neue Probleme. In unserem Forum berichten zahlreiche Spieler und Admins, dass die Server nach dem R10-Update im neu gestalteten Serverbrowser nicht mehr zu finden sind. In den Favoriten sind die Maschinen ausgegraut, in der Suche nicht erreichbar. Feedback und mögliche Lösungswege sind herzlich willkommen.

Serverbug: Friendly Fire ist Hardcore

Nicht lösen lässt sich bisher ein Problem mit der fehlerhaften Darstellung des Servermodus. Wird in den Variablen Friendly Fire aktiviert, erscheint der Server im Browser als Hardcore-Server, auch wenn die ansonsten für Hardcore üblichen Settings nicht gesetzt wurden. Wer seinen Lieblingsserver über die Favoriten weiterhin erreicht, sollte sich über diesen Aspekt nicht wundern. Sollten euch weitere Bugs auffallen, beschreibt sie bitte im Thread zum R7 Patch und R10 Server, der sich zu einer echten Anlaufstelle entwickelt hat.

Anpassungen der Waffen im Überblick

* Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
* Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
* Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
* Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
* Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
* Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
* Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
* Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
* Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
* Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
* Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
* Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
* Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
* Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
* Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
* Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
* Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
* Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
* Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
* Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
* Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
* Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
* Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
* Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
* Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
* Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
* Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
* Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
* Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
* These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.
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Mittwoch 21. 04. 2010
Allgemein
BC2 Kid upgrades
von Cobra

Der Dienstagabend bringt frische Infos von der DLC-Front, die von DICE und EA ab den morgigen Mittwoch mit der Veröffentlichung der ersten kostenpflichtigen Downloads für
Bad Company 2
veröffentlicht. Über den Xbox-Marktplatz werden für den Preis von rund fünf Euro (440 Microsoft Points) insgesamt vier Kits für die einzelnen Klassen im Spiel angeboten, die eine optische Aufwertung der Spielcharaktere und Waffen beinhalten. Dazu gibt es 12 neue Awards und vier Achievements. Echte Vorteile im Sinne von besseren Waffen bringt der Download Content (DLC) nicht. Für die PS3 und den PC werden die Downloads nachgereicht – und zwar ebenfalls kostenpflichtig.

Neue Uniform, Waffen in Tarnfarben

Wie bereits Anfang März berichtet, sind in dem Paket vier neue Uniformen (Skins) für die vorhandenen Klassen Assault, Engineer, Medic und Sniper enthalten. Angelehnt sind die Tarnmuster dieser Outfits laut dem Eintrag im Blog der Entwickler an die Uniformen der Special Activities Groups, womit sicherlich Einheiten wie die SOG gemeint sind. Neben den neuen Uniform beinhaltet das Kit auch vier neue Waffen in Tarnfarben: die M16A2, die UMP-45, das MG3 und die M95. Die passenden Bilder haben die Kollegen von BFCOM bereits vor Wochen aus den Spieldateien gekramt.

In Nordamerika nur mit Dr. Pepper Code

Erhältlich sind die Kits nicht nur als Gesamtpaket, sondern auch als Einzeldownload (~2 Euro / 160 MS Points). Allerdings nur in Europa, denn wie schon mit dem Spielmodus Squad Rush, der in den USA während des ersten Verkaufsmonats nur Kunden von Gamestop voll zugänglich war, hat EA auch für die Kits einen speziellen Deal ausgehandelt. Seit mehreren Monaten läuft in den Staaten eine Aktion in Kooperation mit Dr. Pepper, bei der Zusatzinhalte in verschiedenen Spielen über Promo-Codes freigeschaltet werden. Die Codes finden sich auf den Getränkedosen und nur über diesen Weg sind die Kits in den USA zugänglich.

Ausblick: kein Wort über neue Maps

Abseits der neuen Kits stellt sich für viele Spieler weiterhin die Frage nach neuen Karten. DICE hatte jüngst angekündigt, Zusatzkarten für das Spiel würden unter allen Umständen kostenlos verteilt werden. Aus der Analyse der Spieldateien und unserem Besuch in Schweden wissen wir, dass die DEVs an weiteren Karten arbeiten, einen konkreten Termin oder genaue Infos gibt es bisher jedoch noch nicht. Es wird deshalb viel spekuliert, welche Szenarien DICE umsetzt. Eine Erweiterung des Südamerika-Portfolios, die Freischaltung der WWII-Karten, oder Remakes von Klassikern, wie es bei Battlefield 1943 der Fall war?

Kein Karkand 2.0

Spekuliert wird viel und manche Gerüchte halten sich hartnäckig. Der Bericht über ein Remake von Strike Karkand, das gleichermaßen Entsetzen und Begeisterung ausgelöst hat. Diesen Spekulationen hat
Pirelli
nun zumindest teilweise eine Absage erteilt. Wie der Level Designer von DICE im Forum von EAUK festhält, ist eine 1:1 Kopie auf Basis von Bad Company 2 aus Performance-Gründen nicht realisierbar. Zumindest nicht, ohne die Gebäude unzerstörbar zu machen, denn bereits bei der Konzeption der Stadt in Arica Harbor traten hier Probleme auf. Die Zahl der Gebäude musste verringert werden.

Viel Raum für Interpretationen

Abseits des Karkand-Faktors ist die Aussage des Entwicklers noch in einer anderen Beziehung spannend: Wenn schon im relativ kleinen Stadtbereich von Arica Harbor Probleme auftreten, stehen die Chancen für die Umsetzung einer reinen Citymap wohl eher schlecht. Denn wenn man es genau betrachtet, finden sich auch auf den anderen Karten keine größeren Ansammlungen von zerstörbaren Gebäuden. White Pass ist ungefähr mit dem Stadtbereich von Arica Harbor vergleichbar und auf Panama Canal sind zwar sehr viele und vor allem große Gebäude vorhanden, die jedoch nicht zerstörbar sind. Und genau das könnte die Lösung sein, denn der letzte Kommentar von Pirelli lässt Spielraum für Interpretationen. Im Wortlaut heißt es dort nämlich, "ein voll zerstörbares Karkand wird es nicht geben". Eine klare Absage sieht anders aus, auch wenn der Beitrag bei EAUK so interpretiert wird.

Bilder dazu:

bf-games.net/readnews/9640/bad_company_2_kit_upgrades_ab_21_04_kein_karkand_2_0.html
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Mittwoch 21. 04. 2010
Allgemein
R7 Patch kommt
von Cobra

Fast wäre dieser Tag ohne News zu Ende gegangen, denn das Reallife hat uns zurzeit alle fest im Griff. Die Ankündigung der Veröffentlichung des Patches für
Bad Company 2
(BFBC2) hat uns dann jedoch doch noch einmal vor den Rechner genötigt. Wie seit heute Mittag im Blog der Entwickler zu lesen ist, sollen die Updates R7 (Client Patch) und R10 (Full Server) am Mittwoch im Laufe des Vormittags erscheinen. Da sich das Spiel automatisch beim Start aktualisiert und der Blog-Eintrag auch die Liste der Änderungen enthält, verzichten wir am Mittwoch auf eine separate News für den Release.

PunkBuster-Pflicht für Ranked-Server

Besagte Liste der Änderungen haben wir während der letzten Stunde übersetzt und thematisch sortiert, was einen besseren Überblick ermöglicht. Und ein Überblick ist angesichts der zahlreichen Änderungen auch notwendig. Die meisten davon betreffen den Multiplayer und die Menüs, der R10-Server bringt nur wenige Änderungen mit sich. Eine davon hat es jedoch in sich: auf Ranked Servern – die sicherlich mehr als 90 Prozent der Maschinen ausmachen – muss ab sofort der AntiCheat-Client PunkBuster zwingend aktiviert werden. Ein echtes Novum, das sicherlich heiß diskutiert werden wird.

Neuer Serverbrowser, neue Funktionen

Weiterhin sind der Liste zahlreiche erfreuliche Nachrichten zu entnehmen. So wurde der Serverbrowser erneut komplett überarbeitet und soll nun auch die Filteroptionen speichern. Dazu soll der bisher spiegelverkehrte PunkBuster-Filter nun korrekt funktionieren. Weitere wichtige Änderungen betreffen das Spiel selbst: so gibt es nun eine Verzögerung von 15 Sekunden bis zum Spielstart, damit alle Spieler dieselben Chancen haben. Neu ist auch ein Limit von vier Spielern für den Start einer Runde. Gezockt werden kann auch vorher, allerdings gibt es keine Punkte. Stats-Padder müssen ab sofort also im Squad joinen.

Waffenauswahl wird gespeichert, Tweaks nicht verraten

Erwähnenswert sind zudem die Unterstützung für farbenblinde Spieler , die Behebung des Messer-Bugs auf Isla Innocentes sowie die Tatsache, dass die Waffenauswahl nun zwischen den einzelnen Sessions gespeichert werden soll. Der beliebte Maus-Makro von Potis wäre damit zwar praktisch überflüssig, dennoch wird diese Speicherfunktion sehnsüchtig erwartet. Dasselbe gilt für die Anpassungen der Waffen, bei der die Entwickler eine in unseren Augen nur schwer nachvollziehbare Entscheidung getroffen haben: es wird nicht verraten, was angepasst wurde. Laut Info der Entwickler sollen Spieler unvoreingenommen an die Sache herangehen. Spieler müssen also warten, bis die Modding-Community eine Vergleichstabelle erstellt Zwinker

R7 Client-Patch

* Serverbrowser und Menü
* Neuer Serverbrowser
* Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
* Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
* Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
* Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
* Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
* Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
* Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
* In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.

* Grafik und Ingame-Interface
* Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
* Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
* Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
* Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
* Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
* Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
* Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
* Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
* Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
* Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
* Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
* Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
* Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
* Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
* Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
* Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
* Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.

* Gameplay
* Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
* Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
* Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
* Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
* Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
* Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
* Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
* FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
* Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
* Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
* Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.

* Weitere Änderungen
* Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
* FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
* Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.

* Singleplayer
* SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
* SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
* SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
* SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
* SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
* SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
* SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
* SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
* SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).



R10 Server

* Punkbuster muss auf Ranked-Servern angeschaltet werden.
* Ranked Server können nicht mit einem Passwort gestartet werden.
* Autobalance-Nachrichten werden im Chat anstelle der Yell-Funktion angezeigt.
* Tweaks an verschiedenen Waffen eingespielt - wir (Anm. d. Red. DICE) erwarten Feedback.
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