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News
Dienstag 06. 04. 2010
Allgemein
Info für Cheater
von Cobra



Ein Cheater (lat. Cheatus Noobus, 1337: (|-|34t0r, Greek: C&#1085;&#949;&#945;&#964;&#949;&#1103Zwinker(engl. für Betrüger, Kameradenschwein, Schummler, Brot, Joghurt, Schule, Teller, Gabel oder Habdabkadin) ist eine bedrohte Tierart aus dem Gammlermilleu. Er ist ein von der Gesellschaft bedauernswertes Subjekt, das versucht Anerkennung durch nicht erbrachte Leistungen in der Anonymität des Internets zu erlangen.

Allgemein wird behauptet, dass Cheater kleinere Geschlechtsorgane als der Durchschnitt besitzen, was durch neuere Studien auch schon fast bewiesen wurde, sodass es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass dies lediglich ein von den Feinden des Cheaters gestreutes Gerücht sei, um diesen zu diffamieren. Darüber hinaus lässt sich beim Cheater meist ein außerordentlich niedriger Intelligenzquotient feststellen, was meist darauf schließen lässt, dass er nur cheatet, um seinem kleinem Leben manch Freudenstunden zu entlocken, da er auch außerhalb der virtuellen Welt nicht gerade beliebt ist und sich nach Anerkennung sehnt.

Das Cheaten allgemein, ist wissenschaftlichen Untersuchungen zur Folge ein Symptom traumatischer Kindheit. Explizit weist eine Studie darauf hin, dass dieses Symptom Produkt frühkindlicher Erfahrungen mit dem Konsum von Ziegenkot ist. Dieser enthält das Hormon Opferin, welches negative Auswirkungen hinsichtlich auf das Wachstum des Geschlechtsteils des Mannes hat.

Viele Spieler sind n00bs und können daher nicht richtig spielen. Damit sie trotzdem nicht andauernd verlieren, benutzen sie eben Aimbots, denn diese können schneller und präziser zielen, als es ein Mensch könnte. Andere Zocker hingegen, meist 1337-haxx0rz-Pros, sind aufgrund mangelnder Bewegung im Real-Life und zu vielen WOW spielens so fett, dass sie kaum noch die Maus bewegen können. Fairerweise muss hier daraufhin verwiesen werden, dass dies eine kräftezehrende Arbeit und daher nicht unterschätzt werden sollte. Jedenfalls benutzen diese Spieler Aimbots, damit sie die Maus nicht mehr bewegen müssen und daher wichtige Kräfte sparen.
2 Kommentare


Freitag 02. 04. 2010
Allgemein
Neuer Member
von Cobra

>Heute hat wieder ein Baer zu uns gefunden!




=NB=Novartis


Herzlich Willkommen
4 Kommentare


Donnerstag 25. 03. 2010
Allgemein

Serverpatch R8 auf dem Weg

Im Hause DICE wird zurzeit noch schwer an Bad Company 2 (BFBC2) gearbeitet und nach dem Update der Website mit dem neu gestalteten Veteranenprogramm findet sich dort seit heute Nachmittag auch eine neue Übersicht für den Status der Masterserver für PC und Konsole. Im Falle von Login-Problemen können die Grafiken zur Kontrolle dienen. Zu Problemen kommt es auch immer noch mit den Servern für das Spiel, weshalb zurzeit ein weiterer Serverpatch ausgerollt wird. Noch ist der Release mit der Versionsnummer R8 noch nicht bei allen Anbietern angekommen, doch im Forum von EAUK findet sich bereits eine Liste von Änderungen.

Anti-Crash-Fix und PB-Update

Wie dem Thread von Bazajaytee zu entnehmen ist, soll das Update vor allem Probleme mit plötzlichen Abstürzen behoben werden, die leider immer noch sehr häufig auftreten. Besonders häufig werden die Maschinen dabei offenbar abgeschossen, wenn derselbe Spieler parallel zwei Verbindungen zum selben Server aufbaut (Anm. d. Red: wie das möglich ist, wird nicht beschrieben). Ein weiterer Fix betrifft die Verteilung von Spieler in die Teams. Die dritte und letzte Neuerung ist die Integration der PunkBuster-Erweiterung pbucon , die für uns noch Neuland ist. Tipps für die Konfiguration sind im Gameserverforum willkommen.

Serverpatch R8 Changelog

- Workaround für den "Spieler schafft es den Server zweimal zu betreten" Crash. Der Server erkennt dies nun und verweigert die zweite Verbindung. Das Spiel des betroffenen Spielers hängt sich unter Umständen auf, allerdings nicht mehr der Sever mit ihm.
- Workaround für den "kann Spieler nicht einem Team zuweisen" Crash. Die Teams sind dadurch vielleicht ungleich (die meisten Tests mit 5 gegen 3 Spieler), aber die Server sollten nicht länger abstürzen.
- Das Spiel sendet Daten von PunkBuster (PB) zu pbucon (wodurch das PB Webtool dazu benutzt werden kann Kommandos zu senden und deren Resultat zu sehen).



Lange Problemliste

Abseits der Anpassungen im Bereich der Server arbeiten die Entwickler auch weiterhin an der Behebung von Fehlern im Spiel. Kurz nach seinem Eintrag über die Anpassungen im Bereich VoIP und Punkte hat QA Tester Joe Grant im Forum von EAUK eine umfassende Liste von Problemen veröffentlicht, die DICE erfasst hat und gerade bearbeitet. Rot markiert sind die bereits abgearbeiteten Punkte, alle anderen Einträge enthalten einen Vermerk zum Status. Darin enthalten sind zahlreiche Hinweise zu Karten, Waffen und der Spieldynamik. In den kommenden Wochen ist entsprechend mit weiteren Patches zu rechnen, die im Gegensatz zu den Vorgängern der Serie schnell und unkompliziert eingespielt werden können.
1 Kommentar


Dienstag 23. 03. 2010
Allgemein

Habe gerade folgendes in einem anderen Forum gefunden. Sieht erfolgversprechend aus.

Hi Leute,

ein großes Problem das es derzeit gibt ist, dass das Autoteambalancing nicht funktioniert, was viele auch schon bemerkt haben dürften. Das hat auch mir häufig den Spielspaß verdorben.

Deshalb habe ich kurzerhand selbst einen AutoTeamBalancer geschrieben. Nicht perfekt aber eine mögliche Lösung:

SERVERADMINS AUFGEPASST!

Der Balancer arbeitet mit Hilfe des BC2 remote admin protokolls und hat bisher folgende funktionen:

Automatischer Ablauf:
-Erkennen einer disbalance -> wait 20 sek
-falls noch immer disbalanced -> warne alle spieler -> wait 15 sek
-falls noch immer disbalanced -> warne nochmal -> wait 15 sek
-falls noch immer disbalanced -> warne denjenigen spieler der zuletzt in das größere team gejoint hat -> wait 15 sek
-falls noch immer disbalanced -> kicke den Spieler. 7 sekunden vor dem kick bekommt der spieler eine nachricht das er jetzt vom autobalancer gekickt wird, damit er auch weiß was er falsch gemacht hat

ingame chat commands (für Admins):
@kick <name> // kickt einen spieler
@last // zeigt an wer zuletzt auf den server connectet hat
@kicklast // kickt den zuletzt connecteten player
@lastswitched // zeigt an wer zuletzt das team geswitched hat
@kicklastswitched // kickt denjenigen spieler der zuletzt das team geswitched hat
@kickable // zeigt an wer gekickt werden könnte um die teams auszugleichen
@balancekick // kickt den @kickable Player, gibt ihm aber zuvor 15 sekunden zeit das team zu switchen (warnungen und kick laufen automatisch)

Ein Algorithmus entscheidet darüber wer gekickt werden soll. Dabei wird darauf geachtet, das entweder der zuletzt connectete oder der zuletzt zu unrecht reswitchte player gekickt(und vorher gewarnt) wird.
Eine Erweiterung welche darauf Rücksicht nimmt ob Spieler mit gleichem Clantag bevorzugt behandelt werden ist denkbar, darüber muss ich nochmal nachdenken.

Der Funktionsumfang kann natürlich je nach Anregungen beliebig angepasst werden. Zeitwerte und Nachrichtentexte werden editierbar sein.

Das mit dem kicken wirkt extrem, ist aber leider derzeit die einzige Möglichkeit, da das server Protokoll kein switchen von Playern erlaubt. Allerding habe ich nach ein paar Stunden Laufzeit das Gefühl als würde es von den Spielern positiv angenommen werden. Manche betroffenen regen sich natürlich auf, aber es verhindert recht zuverlässig das zu große disbalancen entstehen und der Server deshalb leer wird!

Eine erste lauffähige Version läuft auf meinem Server:
Servername: Multiplay.co.uk DEUTSCHLAND
Gamemode: RUSH (alll maps) 32 Slots

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Sonntag 21. 03. 2010
Allgemein

Bei
Bad Company 2
(BFBC2) ist zurzeit viel in Bewegung. Fast täglich werden neue Tools zur Verwaltung der Server oder zur Optimierung des Spiels auf den Markt geworfen. Bei einem davon ist jedoch Vorsicht angesagt. Wie unsere Kollegen von BFCOM ermittelt haben, verbirgt sich hinter einem sogenannten Performance Patch ein Trojaner, der nach der Installation persönliche Daten ausliest und übermittelt. Betroffen davon sind Web-Logins, aber auch noch sensiblere Daten wie der Zugang zu Steam.

Auf die Quelle achten

Besagter Patch wird laut Bericht über Quellen wie Rapidshare verteilt. Solltet ihr über diesen angeblichen Patch stoßen, informiert den Betreiber der Downloadseite. Ansonsten schließen wir uns dem Hinweis der Kollegen von BFCOM an: Im Bereich Performance und Treiber sind ausschließlich die Hersteller sowie bekannte Seiten (Treiber-Tuning) zu empfehlen. Die von uns vorgestellten Tools im Bereich für die Spieleinstellungen und zur Verwaltung der Server stammen von Seiten wie Filefront und Moddb.com, die eigene Scanner haben und wurden zusätzlich lokal auf Viren und Trojaner untersucht.

Was tun bei einem Befall?

Solltet ihr den Performance Patch installiert haben, solltet ihr ein letztes Mal die Definitionen eures Virenscanner aktualisieren und dann zuerst das Netzwerkkabel ziehen. Über einen anderen Rechner solltet ihr dann umgehend die Passwörter für eure wichtigsten Zugänge ändern und dann mit dem Aufspüren und Beseitigen des Trojaners beginnen, der von McAfee mit der Bezeichnung Heuristic.BehavesLike.Win32.Trojan.H versehen wurde. Dazu stehen verschiedene Tools und Anleitungen zur Verfügung. Empfehlen können wir hier das Trojaner Board. Der sicherste weg ist und bleibt jedoch Format C:.


bf-games.net/readnews/9584/bad_company_2_performance_patch_entpuppt_sich_als_trojaner.html
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